Новости науки

Первая находка за полвека: на Куликовом поле обнаружен наконечник копья XIII–XIV веков

Первая находка за полвека: на Куликовом поле обнаружен наконечник копья XIII–XIV веков

Иногда история лежит буквально под ногами — или, точнее, под водой. В июле 2026 года житель села Монастырщино Тульской области Николай Барматин отправился на обычную рыбалку. На мелком броду через реку Непрядву он заметил на дне странный металлический предмет. ...

14 сентября 2026 : 16:43  3 мин.

Наука в лицах

Познакомьтесь с жизнью и достижениями выдающихся учёных и влиятельных личностей в истории науки.

Смотреть всё

Научный календарь

Внятно-понятно

Электронные VS традиционные: существуют ли безопасные сигаре...
14 сентября 2026  11 мин.

Электронные VS традиционные: существуют ли безопасные сигаре...

Курение — одна из самых серьезных угроз здоровью людей: по оценкам Всемирной организации здравоохранения, ежегодно эта привычка уносит жизни более 7 миллионов человек…

В поисках более безопасных альтернатив табакокурению в начале XXI века человечество создало бездымную электронную сигарету, сейчас чаще называемую вейпом (прим. ред.: от англ. «vapour», т.е.пар). Поначалу это казалось настоящей революцией: сторонники вейпов утверждали, что новая технология кардинально снижает риски и делает курение едва ли не безвредным… Оправдались ли их надежды? Разбираемся в нашем материале.  

С благими намерениями

История изобретения электронных сигарет уходит корнями в 20-е годы XX века. Первым прообразом современной электронной сигареты (ЭС) был «электрический вапорайзер», который изобрел американский ученый Джозеф Робинсон. Предназначался он, правда, не для курения, а для вдыхания лекарственных препаратов с помощью нагрева.

А во второй половине XX века в поисках более безопасных способов курения люди использовали эту же технологию для сигарет. Первое патентованное устройство было разработано в 1963 году американцем Гербертом А. Гилбертом. Изобретатель назвал его «бездымной сигаретой без табака» (прим. ред.: от англ. smokeless non-tobacco cigarette). Однако устройство не получило широкой популярности и коммерческого успеха.

Настоящий прорыв вейпов на рынок произошел лишь в 2003 году, когда китайский фармацевт Хон Лик создал современную версию электронных сигарет. На этот шаг его толкнула собственная грустная история: отец изобретателя умер от рака легких, вызванного многолетним курением. Лик разработал устройство, которое использовало батарею для нагрева жидкости на основе пропиленгликоля и глицерина, создавая пар, который имитировал дым. 

Изображение: Freepik

Принцип действия электронных сигарет основан на нагревании жидкости с помощью атомайзера, который включает в себя резервуар (картридж) для испаряемого вещества и нагревательный элемент в виде спирали для образования высокодисперсного аэрозольного пара.

Когда пользователь нажимает кнопку, батарея подает электрический ток на спираль. Спираль нагревается и испаряет жидкость, которая обычно состоит из пропиленгликоля, растительного глицерина, никотина и ароматизаторов. Через мундштук человек вдыхает получившийся пар.

Хон Лик зарегистрировал патент на свое изобретение и начал его коммерческое производство. Сначала электронные сигареты в основном продавались в Китае, но вскоре стали завоевывать и другие части света. В 2006 году устройства начали появляться в европейских странах и США, что сыграло ключевую роль в популяризации продукта.

Популярность электронных сигарет предопределили два фактора:

  • Во-первых, считалось, что ЭС — это практически безвредная альтернатива традиционному табакокурению: в электронных сигаретах отсутствует сгорание, благодаря чему не образуются токсичные вещества и смолы, характерные для классического табакокурения. А раз вейпер не вдыхает продукты сгорания и смолы, его легкие остаются чистыми, дыхание – свежим, а зубы не желтеют и не портятся. 
  • Во-вторых, очень скоро появились различные виды устройств и жидкостей с разнообразными вкусами и уровнями никотина. Помимо классического аромата табака, любимого многими, вейперы могут наслаждаться вкусами фруктов, шоколада, кофе и даже… шашлыка!

«Вейпы — это в высшей степени гуманизированный продукт, который облегчает многие симптомы отмены сигарет, позволяя потребителям получать удовольствие от никотина и потенциально снижая риски», – утверждал Хон Лик.

Изображение: Freepik

Дым без огня, но не без риска

Сегодня оптимистичные настроения все больше сменяются тревожностью. Например, выяснилось, что при сильном нагревании глицерин из курительной жидкости трансформируется в опасный канцероген акролеин. Но и более стабильные вещества в ее составе оказались не такими безобидными, как казалось на первый взгляд.

Согласно данным исследований, первые единичные сообщения о серьезных повреждениях легких, причиной которых могло послужить употребление ЭС, стали появляться в 2012 году. А в 2019 году мир сотрясла вспышка «болезни вейперов», или EVALI (прим. ред.: сокращенно от англ. E-cigarette or Vaping use-Associated Lung Injury, или «повреждение легких, ассоциированное с использованием электронных сигарет и вейпов»).

Первые случаи заболевания были зарегистрированы в США в августе 2019 года. Врачи начали замечать странную закономерность: среди пациентов с респираторными симптомами было аномально высокое количество использовавших электронные сигареты. В некоторых случаях заболевание приводило к серьезным осложнениям и даже смерти. К февралю 2020 года только в США было зарегистрировано более 2800 случаев EVALI и более 60 случаев летального исхода.

Из-за стремительного роста числа заболевших EVALI Центры по контролю и профилактике заболеваний США провели собственное исследование причин вспышки новой болезни. В ходе сбора анамнеза у пациентов исследователи обратили внимание на то, что больные часто употребляли жидкости, содержащие психоактивное вещество тетрагидроканнабинол (ТГК) или его смесь с никотином. По мнению врачей, это и были основные вещества, провоцирующих развитие заболевания.

Изображение: Freepik

Также было установлено, что многие из пострадавших использовали жидкости для вейпов с добавлением ацетата витамина Е. Это вещество было обнаружено в составе 52% изъятых у больных картриджей, а также в бронхоальвеолярной жидкости 94% пациентов с EVALI! Респираторный эпителий (прим. ред.: слой клеток, который покрывает внутреннюю поверхность дыхательных путей) не способен поглощать поступающий ацетат витамина Е, из-за чего вещество накапливается в легких. В свою очередь, его переизбыток нарушает работу легочного сурфактанта – липопротеидной пленки, которая поддерживает альвеолы (прим. ред.:  мельчайшие пузырьковидные образования в легких, оплетенные капиллярами и участвующие в газообмене между воздухом и кровью) в расправленном состоянии во время вдоха и препятствует их слипанию на выдохе. Более того, при нагревании атомайзера ацетат витамина Е разлагается до газообразного кетена, который, как показали испытания на животных, вызывает острое повреждение легких. Таким образом, причиной развития «болезни вейперов» преимущественно были тетрагидроканнабинол и ацетат витамина Е. 

«Попкорновая болезнь», или коварный диацетил

Однако еще 13% пациентов, переболевших EVALI во время вспышки 2019 года в США, использовали жидкости, содержащие только никотин. Причиной их недуга могли быть многочисленные ароматизаторы вейпов на основе диацетила. В 2015 году исследователи из Гарвардской школы общественного здравоохранения имени Чана изучили 51 вкус электронных сигарет и обнаружили диацетил в 39 из них (76%).Несмотря на то, что диацетил можно употреблять в пищу, вдыхание его паров вызывает тяжелые и необратимые повреждения легких, именуемые облитерирующим бронхиолитом. Это редкое, но опасное заболевание с неблагоприятным прогнозом вызывает воспаление и сужение бронхиол, а затем их фиброз (прим.ред.: процесс, при котором функциональная ткань замещается соединительной  то же, что рубцевание). Так как воздух больше не может свободно проходить по пораженным дыхательным путям, у больного начинаются кашель, одышка и хрипота, а в тяжелых случаях развивается легочная недостаточность.

В народе облитерирующий бронхиолит прозвали «попкорновой болезнью» (прим.ред.: от англ. popcorn lung – попкорновое легкое): по расхожему заблуждению, в легких при прослушивании обнаруживается характерный звук лопающегося попкорна. На самом деле заболевание получило свое «прозвище» по вредному производству, для рабочих которого было характерно. В 2000 году облитерирующий бронхиолит диагностировали сразу 8 служащим фабрики по производству попкорна для микроволновых печей, где в качестве ароматизатора использовался диацетил.

Изображение: Freepik

Вейперы в зоне поражения 

Сегодня и EVALI часто ошибочно называют «попкорновой болезнью», но облитерирующий бронхиолит — лишь одна из форм ее проявления. Многочисленные исследования, как в России, так и за рубежом подчеркивают, что никаких специфических биомаркеров у EVALI нет. Вейп-ассоциированные поражения легких могут проявляться не только в виде фиброзных процессов, но и в виде острых состояний – пневмонита (прим. ред.: воспаление сосудистой стенки альвеол), различных форм пневмонии (эозинофильной, липоидной, интерстициальной) и респираторного дистресс-синдрома. Из-за отсутствия характерного для нее одной признака «болезнь вейперов» остается диагнозом исключения – ставится в случае, когда все остальные диагнозы, подходящие под симптомы, исключены. Особенно сложно это сделать во время сезонных вспышек ОРВИ и гриппа: если у пациента одновременно с EVALI протекает вирусное заболевание, то зачастую преобладают клинические проявления последнего.

Маскируется EVALI и под желудочно-кишечные заболевания — боли в животе, тошноту, рвоту и расстройство стула. Также пациенты могут жаловаться на общую слабость, быструю утомляемость, боли в мышцах, ночную потливость и даже на стремительную потерю веса. Весь этот букет симптомов, характерных для интоксикации организма, у каждого пациента проявляется индивидуально.

Тем не менее ряд критериев, на которые необходимо обратить внимание при подозрении на «болезнь вейперов», все же есть:

  1. курение электронных сигарет в течение 90 дней до появления первых симптомов;
  2. напоминающие матовое стекло инфильтраты или затемнения в легких на рентгенограмме или КТ;
  3. отрицательные результаты панели респираторных вирусов и ПЦР-теста на грипп; отсутствие антигенов к Streptococcus pneumoniae и Legionella; отсутствие оппортунистической респираторной инфекции, вызванной ВИЧ;
  4. отсутствие альтернативных диагнозов, таких как аутоиммунное заболевание или злокачественный процесс.

При своевременном обращении к врачу и верно подобранном лечении острые и незапущенные проявления болезни вейперов обратимы. Пациентам назначают антибиотики, противовирусные препараты, а также кортикостероиды, которые подавляют воспаление. Уже через несколько дней становятся заметны значительные улучшения.

Изображение: Freepik

Но если заболевание протекает долго и у пациента развивается серьезная легочная недостаточность, не обойтись без ИВЛ. В таких случаях о полном восстановлении говорить сложно: тяжелые повреждения органов дыхания могут оставить последствия на всю оставшуюся жизнь.

Самой неблагоприятной формой проявления EVALI считается облитерирующий бронхиолит: его последствия необратимы, даже если заболевание находится на начальной стадии. При ранней форме бронхиолита можно только купировать патологические процессы и добиться ремиссии, в то время как тяжелая форма лечится только пересадкой легких.

Однако даже после полного выздоровления врачи рекомендуют людям, перенесшим EVALI, тщательно следить за здоровьем и наблюдаться у врачей, в том числе пульмонологов. Болезнь пока плохо изучена, и ее отдаленные последствия на организм пока неясны. Известны случаи, когда симптомы у переболевших «болезнью вейперов» возвращались.

Не меньшее из двух зол

Так стоит ли человеку, страдающему никотиновой зависимостью, переходить с обычных сигарет на электронные? На этот вопрос сегодня все чаще звучит отрицательный ответ, хотя первоначально вейпы позиционировались как самая экологичная альтернатива традиционному табакокурению.

Медицинская практика показала, что повреждения дыхательных органов, вызванные курением обычных сигарет, развиваются в среднем через 10 и более лет. Но первые симптомы EVALI появлялись у людей со значительно меньшим стажем курения электронных сигарет. 

Сверх того, за более чем вековую историю традиционного курения табака медикам и ученым довелось хорошо изучить все заболевания, связанные с этой вредной практикой. А широкому применению электронных сигарет еще не стукнуло и двух десятилетий, так что их предполагаемая «безопасность» объясняется отчасти и недостаточной изученностью.

И, главное, проведенные исследования утверждают: переход с традиционных сигарет на предположительно более «экологичную» альтернативу не способствовал отказу от пагубной привычки. Всероссийский центр исследований общественного мнения (ВЦИОМ), изучив причины начала использования вейпов среди россиян, пришел к выводу, что большинство из них руководствовалось желанием отказаться от обычных сигарет. Но по данным группы исследователей из Йельского университета (*признан в РФ нежелательной ораганизацией), вейп-устройства не доказали эффективность как средство, помогающее курильщикам полностью отказаться от курения. Пришли они и к еще одному неутешительному выводу: подростки и молодые люди, увлекавшиеся первоначально «безопасным» вейпингом, впоследствии очень часто начинали курить обычные сигареты.

Изображение: Freepik

Не стоит забывать и о том, при использовании электронных сигарет и вейпов гораздо сложнее контролировать объем «выкуренного» никотина. С легкостью «потягивая» пары с приятным вкусом, вейпер может не заметить, как выкурит больше «нормы». При этом, по данным исследователей, в 1 миллилитре жидкости вейпа содержится 16 миллиграммов никотина, что равносильно примерно 9 обычным сигаретам. А такое бесконтрольное потребление вещества лишь усиливает зависимость организма и мешает бросить курить.

Мифы и моды

Сегодня электронные сигареты используют люди всех возрастов, но в самой высокой зоне риска находится молодежь. Курение всегда представляло большой соблазн для подростков, стремящихся чувствовать себя старше, но с появлением электронных сигарет проблема приобрела новый размах. По данным опросов, в России 26% детей в возрастной категории от 11 до 17 лет пробовали вейпы, а в более старшем возрасте этот показатель составляет уже все 50%. При этом легкие человека продолжают развиваться до 21 года, а до этого времени остаются более уязвимыми для воздействия электронных сигарет. То, что у взрослого курильщика вызовет обратимые острые состояния, может нанести непоправимый вред не полностью развитым органам дыхания. Подтверждает это и статистика EVALI: средний возраст больных составляет всего 24 года, при этом самым младшим пострадавшим от употребления вейпов было всего 15–16  лет!

Увы, немалую роль в популяризации пагубной привычки играет то, что электронные сигареты позиционируются сегодня как модный аксессуар. Производители вейпов стараются разработать не только привлекательные вкусы, но и привлекательный внешний вид устройств.

Изображение: Пресс-служба Mercedes-Benz Fashion Week Russia

Что ж, когда-то и курение традиционных сигарет входило в обиход как модная тенденция. Мундштуки, портсигары, сигаретницы и пепельницы — все эти аксессуары воспринимались как приметы стиля и статуса. Но это не помогло их обладателям избежать всех «прелестей» пагубной привычки. Достаточно вспомнить показательную историю «Ковбоя Marlboro», главного героя рекламных кампаний одноименных сигарет. Этот образ воплощал идеал мужественности, к которому стремились представители сильного пола. И самым простым способом почувствовать себя таким же крутым парнем было, конечно, курение Marlboro Red. Однако финал оказался печальным: пять актеров-моделей, в разные годы, воплощавшие образ лихого ковбоя, умерли от болезней легких, вызванных курением. После этого за сигаретами Marlboro закрепилось неутешительное прозвище «убийц ковбоев».  Не получит ли скоро титул убийцы и какой-нибудь бренд производителей вейпов и аксессуаров для них? 

Автор текста Вера Радвила

Изображение на обложке: Freepik

Курение электронных сигарет вредит вашему здоровью

Петля Фортуны: история, мистика и нейробиология человеческог...
13 сентября 2026  15 мин.

Петля Фортуны: история, мистика и нейробиология человеческог...

Дрожащие руки римского легионера, бросающие полированные кости на щит, и застывший взгляд посетителя современного казино у рулетки подчиняются одному и тому же импульсу. Человеческий мозг за миллионы лет эволюции так и не научился отличать реальную угрозу голода от иллюзорной надежды на мгновенную наживу. Каждый раз, когда случайность бросает нам вызов, внутри вспыхивает древняя нейробиологическая буря, заставляя снова и снова затягивать на собственной шее петлю Фортуны.

Инструменты дьявола и случайный гений: откуда взялись азартные игры

Жажда «переиграть судьбу» сопровождала человечество всегда. Но сама форма азартных игр за тысячелетия трансформировалась от простых ритуалов до сложных математических систем. Если проследить этот путь сквозь  века, можно увидеть, как священный жребий постепенно превращался в одну из составляющих индустрии развлечений.

1. Древний Рим: кости на щитах и рождение тотализатора

Задолго до появления современных казино Древний Рим уже был центром азарта. Главным развлечением как простой черни, так и императоров вроде Калигулы была игра в кости (прим. ред.: астрагалы — изначально таранные кости овец или коз, а позже выточенные кубики из дерева, слоновой кости и камня). В них играли везде: в тавернах, на улицах и прямо в военных лагерях.

Параллельно зарождался и прототип современного тотализатора. Тысячи зрителей делали ставки на квадриги колесницы, запряженные четверкой лошадей. Это была настоящая финансовая лихорадка, где победа конкретной «фракции» — команды определенного цвета —могла мгновенно обогатить или разорить.

2. XIV век: карты мамлюков и четырехсословный символизм

Спустя века на смену костям пришло более сложное и эстетичное увлечение. В XIV веке через торговые пути из Египта, от военного сословия мамлюков, в Европу проникают игральные карты. В христианском мире их быстро окрестили «инструментом дьявола», но остановить их стремительно растущую популярность уже было невозможно.

Мамлюкская колода состояла из четырех мастей: мечей, кубков, монет и клюшек для игры в поло. Последняя может показаться необычной современному читателю, однако в XIV–XV веках поло уже было популярной игрой среди военной элиты Ближнего Востока. Когда карты попали в Европу, этот символ оказался малоизвестен. Поэтому в итальянских колодах клюшки для поло заменили на жезлы (bastoni), в испанских — на дубинки, а во французской системе эта масть со временем превратилась в привычные нам трефы.

Карты добавили в азарт элементы стратегии, блефа и психологической игры, превратив простой бросок жребия в интеллектуальное противостояние.

Игральные карты мамлюков. Изображение: Countakeshi, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

3. Загадка происхождения рулетки

История появления рулетки до сих пор остается предметом споров. Единой версии ее происхождения не существует.

По одной из самых известных легенд, к созданию игры косвенно причастен французский математик, физик и философ Блез Паскаль (1623–1662). Работая над проектом вечного двигателя — механизма, который мог бы бесконечно работать без внешнего источника энергии, – Паскаль экспериментировал с различными вращающимися конструкциями. Позже появилась версия, что именно эти опыты легли в основу рулеточного колеса.

Однако прямых исторических доказательств этому нет: ни в работах самого Паскаля, ни в документах его современников не упоминается создание азартной игры. Поэтому большинство историков рассматривают эту историю как красивую, но недоказанную легенду.

Более вероятно, что современная рулетка возникла значительно позже во Франции XVIII века как результат постепенного объединения нескольких популярных в то время игр, среди которых называют Роли-Поли, Чет-Нечет, Бириби и другие. Именно тогда появилось колесо с пронумерованными секторами и вращающимся шариком, ставшее прообразом современной рулетки.

В отличие от карточных игр, где опытный игрок мог использовать память, психологию или элементы стратегии, результат вращения колеса невозможно предсказать. Каждый запуск представляет собой независимое случайное событие, а вероятность выпадения каждого сектора остается одинаковой независимо от предыдущих результатов. Именно эта математическая «чистота» сделала рулетку идеальной моделью случайности — сначала для игроков, а позже и для ученых, изучающих теорию вероятностей, статистику и психологию принятия решений.

Эдвард Мунк. За рулеточным столом в Монте-Карло. Изображение: Wikimedia Commons

Как возникла «русская рулетка» и какие русские классики превратили азартную игру в «вечный сюжет» 

А теперь переносимся в Россию XIX века. Гусары, офицеры, дворяне — вся элита империи охвачена настоящим безумием. Азарт здесь — не просто способ развлечься, а национальная идея, философия жизни и способ доказать свое превосходство над судьбой.

Главной страстью дворянства был штосс, или фаро — карточная игра с элементарными правилами, где все решала чистая случайность, а суммой выигрыша можно было сокрушить или вознести человека за пару минут.

Великий русский поэт Александр Сергеевич Пушкин (1799–1837) знал об этом не понаслышке. Он сам был заядлым игроком, состоял на строгом учете в полиции как «известный в столице банкомет» и регулярно проигрывал немалые суммы. Есть факты, свидетельствующие о том, что ему случалось ставить на кон даже свои еще не изданные произведения.

Именно из этих впечатлений азарта родилась в итоге повесть «Пиковая дама». Мистическая формула «Тройка, семерка, туз», которую старая графиня открывает Герману, стала главным символом того, как жажда легких денег разрушает разум. А финальная подмена туза пиковой дамой — не просто мистика, а гениальное изображение того, как обманчива иллюзия контроля над случаем.

Но младший современник Пушкина, Михаил Юрьевич Лермонтов (1814–1841) показал еще более страшную силу азарта, в котором ставкой становится человеческая жизнь. В повести «Фаталист», входящей в роман «Герой нашего времени», офицеры спорят о том, существует ли судьба и предопределена ли смерть человека. Чтобы доказать свою правоту, поручик Вулич берет заряженный пистолет, приставляет его к виску и нажимает на спусковой крючок, который дает осечку. Этот момент считается одним из самых напряженных эпизодов русской литературы.

А. Беляев в роли Вулича, С. Кирпиченок в роли Вернера и Д. Роменский в роли Печорина (слева направо) в спектакле «Герой нашего времени» Московского театра на Таганке (режиссер  С. Тонышев). Изображение: Чингаев Ярослав /Агентство «Москва»

По сути, Лермонтов описывает ситуацию, очень похожую на то, что позднее получит название «русская рулетка». Однако стоит отметить, что герои не играют в ту версию русской рулетки, которая известна сегодня. Но принцип остается тем же: человек сознательно испытывает судьбу, добровольно подвергая себя смертельному риску ради доказательства идеи власти над случаем. Кстати, сам термин «русская рулетка» появился значительно позже, предположительно в XX веке, и стал обозначать игру, в которой в барабан револьвера помещают один патрон, барабан вращают, после чего участник нажимает на спуск, направив оружие себе в голову. Историки до сих пор спорят, существовала ли такая практика в России XIX века в том виде, в каком ее описывают популярные легенды. Скорее всего, само название возникло уже после революции и закрепилось благодаря зарубежной литературе и кинематографу.

В азартные игры, составлявшие неотъемлемую часть жизни высшего сословия, играли практически все русские литераторы. Но едва ли не самое яркое воплощение темы азарта создал в своих произведениях Федор Михайлович Достоевский (1821–1881) — писатель, который знал эту тему не понаслышке. Интересно, что Достоевский был убежден, что способен обыграть рулетку благодаря холодному расчету. Он разрабатывал собственные стратегии, анализировал закономерности, пытался рассчитывать вероятности и верил, что дисциплина и интеллект помогут взять верх над случайностью. Но реальность оказалась сильнее любых вычислений. Впрочем, литературе это пошло только на пользу. Роман «Игрок» он написал всего за 26 дней, чтобы выполнить условия кабального издательского договора и расплатиться с долгами. Однако вскоре после получения гонорара значительная часть денег снова оказалась проиграна за рулеткой. Будучи непревзойденным мастером психологического анализа, Достоевский едва ли не глубже всех своих коллег-литераторов заглянул внутрь сознания зависимого человека.

А вот о том, что природу азарта очень ярко описывал писатель-романтик Александр Грин, вспоминают гораздо реже. Между тем в его рассказе «Гениальный игрок» изложен подход к теме, очень похожий на подход Достоевского. Герой рассказа Гнейс убежден, что любая азартная игра подчиняется скрытым закономерностям. Он посвящает годы жизни поиску универсальной математической системы, которая позволит выигрывать всегда. Герой ведет бесконечные расчеты, анализирует комбинации, записывает результаты и искренне верит, что вот-вот раскроет главный секрет случая...

Однако проблема в том, что игры, основанные на случайности, не имеют «формулы гарантированного выигрыша». Каждая новая партия игры не зависит от предыдущих. Поэтому никакая система не способна отменить законы вероятности. И современная теория вероятностей подтверждает эту мысль. Даже если игрок обнаруживает временную закономерность, это вовсе не означает, что она сохранится в следующей партии. Именно поэтому знаменитые «беспроигрышные стратегии», которыми до сих пор изобилует интернет, в долгосрочной перспективе оказываются бесполезными. В рассказе Грина математический поиск постепенно превращается в такую же одержимость, как вера в три волшебные карты, описанная Пушкиным. Тем не менее и сегодня, когда невозможность «обыграть случай» доказана математически, количество игроков, ставших рабами своего азарта не уменьшается, к картам, рулетке и тотализатору добавились еще и игровые автоматы, а в медицине прочно закрепилось понятие «игромания»…

Почему же у игрока логика уступает место импульсу? Ответ на эти вопросы лежит в области нейробиологии. Именно работа мозга, нейромедиаторов и системы вознаграждения объясняет, почему азарт способен буквально «перехватывать управление» поведением человека. И именно поэтому игровая зависимость сегодня рассматривается не как слабость характера, а как заболевание, имеющее вполне конкретные нейробиологические механизмы.

Нейробиология азарта: почему мозг требует не выигрыша, а ожидания

Долгое время считалось, что азартные игры привлекают людей исключительно возможностью выиграть деньги. Однако современные исследования мозга показали неожиданную вещь: деньги — далеко не главный стимул. Для нервной системы гораздо важнее сам процесс ожидания, когда исход еще неизвестен. Именно поэтому многие игроки испытывают самый сильный эмоциональный подъем вовсе не в момент выигрыша, а за несколько секунд до него.

В этот момент в головном мозге активируется одна из самых древних систем — система вознаграждения. Система вознаграждения — это не один участок мозга, а целая сеть взаимосвязанных структур. В нее входят:

  • вентральная область покрышки — группа нейронов, вырабатывающих дофамин;
  • прилежащее ядро — небольшая структура, расположенная глубоко внутри передней части головного мозга, которое создает ощущение мотивации и предвкушения награды;
  • миндалевидное тело, отвечающее за эмоциональную окраску событий;
  • гиппокамп, сохраняющий воспоминания о выигрышах и сильных переживаниях;
  • префронтальная кора — своеобразный «центр самоконтроля», который помогает принимать рациональные решения.

В норме эта система заставляет нас повторять действия, полезные для выживания, например, искать пищу, учиться или общаться. Однако азартные игры способны искусственно активировать те же самые механизмы, заставляя мозг воспринимать игру как занятие, которое необходимо повторять снова и снова. Главным химическим посредником этой системы является дофамин.

Караваджо. Шулеры. 1594 год. Изображение: Wikimedia Commons

Вопреки распространенному мнению, дофамин — это не «гормон счастья». Такое название часто используют в популярной литературе, однако с научной точки зрения дофамин — это нейромедиатор, то есть химическое вещество, с помощью которого нервные клетки передают сигналы друг другу.

Его главная задача заключается не в том, чтобы напрямую создавать удовольствие, а в том, чтобы помогать мозгу оценивать значимость событий и формировать мотивацию к повторению определенного поведения. Проще говоря, дофамин не столько говорит: «Мне хорошо», сколько сообщает мозгу: «Это важно. Обрати внимание. Запомни и попробуй сделать это снова».

Именно поэтому современные нейробиологи называют дофамин не «молекулой удовольствия», а «молекулой мотивации и ожидания награды». Он особенно активно выделяется в ситуациях, когда результат еще неизвестен и существует вероятность получить желаемое.

Еще одна особенность работы системы вознаграждения связана не только с самой наградой, но и с тем, насколько предсказуемо она появляется.

На первый взгляд кажется логичным: если человек выигрывает постоянно, удовольствие должно быть максимальным. Но мозг устроен иначе: когда результат становится полностью ожидаемым, он постепенно перестает воспринимать его как что-то необычное.

Такой процесс называется гедонической адаптацией — способностью нервной системы привыкать к повторяющимся приятным стимулам. Именно поэтому первая победа в игре может запомниться на всю жизнь, а десятый одинаковый выигрыш уже не вызывает такого же подъема.

Совсем иначе работает ситуация, когда награда остается непредсказуемой. В психологии это называют непредсказуемым подкреплением — механизмом, при котором вознаграждение появляется случайно и человек заранее не знает, когда именно оно произойдет. Каждая новая попытка сохраняет ощущение возможности победы, а значит, продолжает активировать систему вознаграждения мозга.

Такой тип подкрепления считается одним из самых сильных механизмов формирования устойчивых привычек. Его подробно изучал американский психолог Беррес Скиннер (1904–1990), который в экспериментах с животными показал: случайные награды способны формировать более стойкое поведение, чем предсказуемое получение вознаграждения.

Именно здесь возникает так называемая дофаминовая ловушка: когда исход игры остается неизвестным, мозг постоянно пытается предсказать возможную награду. Он словно находится в состоянии ожидания: «А вдруг именно сейчас получится?». Если происходит выигрыш, система вознаграждения закрепляет это поведение: мозг запоминает связь между игрой и сильными эмоциями. Но удивительно то, что даже проигрыш не всегда разрушает эту связь и после неудачи ожидание не исчезает полностью. Напротив, мозг может воспринимать поражение как временную помеху перед возможным успехом: «Сегодня не получилось, но следующая попытка может быть удачной». Именно поэтому многие игроки после проигрыша испытывают не желание остановиться, а стремление сделать еще одну ставку. Парадокс заключается в том, что проигрыш иногда не снижает азарт, а наоборот — усиливает желание продолжать игру.

Почему «почти выигрыш» воспринимается как победа

Каждый игрок хотя бы раз сталкивался с ситуацией, когда до выигрыша не хватило буквально одного шага: на игровом автомате два одинаковых символа уже совпали, а третий остановился совсем рядом, или в рулетке шарик почти упал на выбранный номер, но в последний момент перескочил на соседний. Именно такие ситуации психологи называют «эффектом почти выигрыша».

Изображение: Magnific

Чтобы понять, как мозг реагирует на них, ученые использовали функциональную магнитно-резонансную томографию (ФМРТ) — метод исследования, который позволяет увидеть активность различных областей мозга во время выполнения определенных задач.

Во время экспериментов участникам предлагали играть в азартные игры, пока ученые наблюдали за активностью их мозга. Оказалось, что ситуация «почти выиграл» вызывает реакцию, похожую на настоящую победу.

Например, если в игровом автомате два символа совпали, а третий остановился буквально в одном шаге от выигрыша, объективно это обычный проигрыш. Но мозг воспринимает его иначе и возникает ощущение: «Я был совсем рядом. Значит, я понял систему. Еще одна попытка — и получится».

Хотя вероятность следующего выигрыша от этого не увеличивается, мозг воспринимает такой исход как сигнал, что победа находится почти в пределах досягаемости. Именно поэтому «почти выигрыш» считается одним из факторов, которые делают азартные игры особенно затягивающими.

Одновременно с активацией системы вознаграждения снижается влияние префронтальной коры — области, расположенной в передних отделах лобных долей. Именно она отвечает за планирование, самоконтроль, оценку последствий своих поступков и способность остановиться. Чем сильнее эмоциональное возбуждение и ожидание выигрыша, тем труднее префронтальной коре контролировать импульсивные решения. Получается, что главный конфликт происходит внутри самого мозга: эмоциональная система требует продолжения игры, а рациональная часть пытается остановить человека.

Со временем игрока удерживает в игре уже не столько желание выиграть деньги, сколько стремление снова испытать знакомое чувство ожидания, надежды и напряжения. Мозг начинает жаждать не результата, а самого процесса. Так азарт постепенно перестает быть развлечением и превращается в биологическую ловушку. Но почему одни люди могут легко остановиться после нескольких ставок, а другие теряют контроль над игрой, несмотря на ее последствия?

От пистолетов к экранам смартфонов

Ответ на этот вопрос лежит уже в области медицины. Именно здесь начинается разговор о лудомании, или «игромании» — официально признанном заболевании, которое относится к поведенческим зависимостям. В 2019 году Всемирная организация здравоохранения включила его в Международную классификацию болезней 11-го пересмотра (МКБ-11). Это означает, что зависимость от азартных игр рассматривается так же серьезно, как алкогольная или наркотическая зависимости.

Изображение: Magnific

За два столетия азартные игры сильно изменились внешне, но почти не изменились по сути. На смену карточным столам и рулеткам в казино пришли букмекерские приложения, онлайн-казино и игровые автоматы. К тому же современные технологии сделали азарт гораздо доступнее, и теперь вся эта «империя азарта» всегда находятся под рукой — достаточно достать смартфон…

Как понять, что азарт перестал быть просто забавой и превратился в зависимость? Какие признаки должны насторожить самого человека и его близких? И главное — что делать, чтобы не попасть в эту ловушку? Перечислим несколько симптомов лудомании, о которых стоит помнить.

1. Игра перестает быть развлечением

Здоровый человек играет ради удовольствия и легко прекращает игру, когда она заканчивается. При лудомании человек начинает воспринимать игру как способ снять стресс, отвлечься от проблем, поднять настроение или избавиться от тревоги. Постепенно азарт становится главным источником положительных эмоций.

2. Все мысли вращаются вокруг игры

Это один из самых ранних признаков зависимости. Человек постоянно вспоминает прошлые выигрыши, продумывает будущие ставки, анализирует стратегии, следит за коэффициентами букмекеров или новыми акциями казино. Даже во время работы или общения с семьей мысли снова возвращаются к игре.

3. Ставки постепенно увеличиваются

Со временем прежний уровень азарта уже не приносит ярких эмоций. Это связано с развитием толерантности — снижением чувствительности мозга к прежнему уровню стимуляции. Такой же механизм наблюдается при алкогольной и наркотической зависимостях. Чтобы снова почувствовать прежнее возбуждение, человек начинает играть чаще или увеличивает суммы ставок.

Изображение: Magnific

4. Неудачные попытки остановиться

Практически каждый зависимый хотя бы однажды говорил себе: «Сегодня последний раз». Но через несколько дней или даже часов снова возвращался к игре. Неспособность самостоятельно прекратить играть — один из самых надежных признаков сформировавшейся зависимости.

5. Желание отыграться

Это явление специалисты называют «погоней за проигрышем». После проигрыша человек не может смириться с потерей денег и убеждает себя, что достаточно сделать еще несколько ставок, чтобы вернуть потерянное.

6. Ложь близким

По мере развития зависимости многие начинают скрывать реальные расходы. Появляются тайные банковские карты, удаленные сообщения, ложь о том, где были потрачены деньги или сколько времени заняла игра.

7. Деньги становятся второстепенными

Парадоксально, но на поздних стадиях многие играют уже не ради выигрыша. Как показывают исследования мозга, зависимость поддерживает сам процесс ожидания и эмоционального возбуждения. Поэтому даже крупный выигрыш редко становится поводом остановиться.

8. Страдают работа, учеба и семья

Игра постепенно начинает вытеснять остальные сферы жизни. Человек отменяет встречи, пропускает работу, теряет интерес к прежним увлечениям, становится раздражительным и эмоционально отдаляется от близких.

9. Появляются долги

Когда собственных денег перестает хватать, человек начинает занимать у друзей, брать кредиты, пользоваться микрозаймами, продавать имущество или искать любые способы быстро получить деньги.

10. Игра продолжается, несмотря на последствия

Это главный диагностический признак лудомании. Человек понимает, что теряет деньги, доверие семьи, работу и здоровье, обещает себе остановиться, но все равно снова возвращается к игре.

Главное, что нужно помнить:лудомания — это заболевание, при котором нарушается работа системы вознаграждения мозга и постепенно утрачивается контроль над игровым поведением. Чем раньше человек замечает проблему и обращается за помощью, тем выше вероятность полностью восстановить контроль над своей жизнью.

Автор текста Анастасия Будаева

Изображение на обложке: Magnific

Колизей: величайший амфитеатр Древнего Рима и символ Римской...
11 сентября 2026  20 мин.

Колизей: величайший амфитеатр Древнего Рима и символ Римской...

Колизей — это застывшая история величия и жестокости Древнего Рима. И некоторые факты о нем способны затмить легенды. Это и архитектурный шедевр, и символ мощи империи, где развлечения народа были частью политической стратегии. После падения Рима амфитеатр пришел в запустение, но не исчез: его руины вдохновляли художников Возрождения, его образ использовали в кино. Сегодня Колизей — объект Всемирного наследия ЮНЕСКО и одно из семи новых чудес света. Почему Колизей остается главным символом античного Рима? Разбираемся в нашей статье.

Что такое Колизей

Колизей, также известный как Амфитеатр Флавиев, представляет собой величайшее архитектурное сооружение античного Рима и крупнейший из когда-либо построенных амфитеатров. В период античности это была арена, предназначенная для массовых зрелищ. Сегодня Колизей по-прежнему остается визитной карточкой Рима. Он напоминает нам о вечном круговороте империй: кровь на песке арены сменилась вспышками камер туристов, а рев толпы — разноголосым гомоном туристов, ведь Колизей — самый посещаемый памятник Италии.

Даже в наши дни этот античный амфитеатр поражает воображение миллионов людей, которые съезжаются в Рим посмотреть на античные руины. А ведь сегодня от оригинальной древнеримской постройки сохранилось чуть больше одной трети: остальное растащили на стройматериалы в Средние века. К счастью до наших дней дошли многие ключевые элементы здания, включая части стен, декор и даже технические помещения, что позволяет  судить о его устройстве и масштабах. Архитектура и инженерные решения Колизея поражают. Устройство амфитеатра продумано до мелочей.

История строительства Колизея ведет свой отсчет от того момента, когда в 69 году н.э. к власти в Древнем Риме пришла династия Флавиев (прим ред.: династия Флавиев — династия римских императоров, правивших в 69–96 годах н. э.). Строительство Колизея началось при императоре Веспасиане и было завершено через восемь лет, при его сыне Тите. Место для грандиозной стройки выбрали символичное: осушенное искусственное озеро, которое ранее входило в состав Золотого дома Нерона — роскошного дворцового комплекса, построенного императором Нероном в 64 году н.э. Задумывая строительство Колизея, Веспасиан намеревался решить сразу несколько задач: 

  • во-первых, стереть память о тиране-предшественнике;
  • во-вторых, увековечить свое собственное имя;
  • в-третьих, вернуть городу земли, захваченные Нероном;
  • в-четвертых, дать римлянам новое место для проведения досуга.

История строительства Колизея

Строительство начали в 72 году нашей эры. Основную рабочую силу составляли еврейские рабы, которых пригнали после подавления восстания в Иудее. По разным оценкам, в стройке участвовало от шестидесяти до ста тысяч человек. Финансирование строительства шло в основном из трофеев, захваченных после подавления еврейского восстания и разграбления Иерусалимского храма в 70 году.

Для строительства использовали травертин — плотный известняк, добываемый в каменоломнях близ Тиволи, примерно в 30 километрах от Рима. Доставка камня осуществлялась по специально построенной дороге, а на стройплощадке его обрабатывали и подгоняли без использования раствора: блоки соединялись металлическими скобами и штифтами.

Изображение: Kasa Fue, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

Внутренние конструкции постройки выполнялись из более легких материалов — туфа, кирпича и римского бетона. Римский бетон состоял из извести, вулканического пепла (пуццолана) и щебня. Эта смесь обладала высокой прочностью и позволяла создавать сложные сводчатые перекрытия.

Проектированием и руководством занимались римские инженеры и архитекторы, в числе которых традиционно называют Гая Юлия, хотя его личность до конца не установлена. Известно, что строительство финансировалось за счет военной добычи, привезенной из Иудеи, что подчеркивало триумфальный характер сооружения.

Официальное открытие амфитеатра состоялось в 80 году нашей эры при императоре Тите. Игры по случаю открытия продлились 100 дней. Согласно свидетельствам римского историка Светония, за это время было убито более 9 тысяч диких животных и 2 тысячи гладиаторов. Само сооружение тогда называлось просто «Амфитеатр Флавиев».

Впоследствии здание неоднократно ремонтировалось и модернизировалось. Известно, что при императорах Антонине Пии (138 – 161 гг. н.э.), Александре Севере (222 – 235 гг. н.э.) и императоре Гонории (395 – 423 гг. н.э.) проводились работы по укреплению стен и замене деревянных конструкций ярусов на каменные. Однако землетрясения, особенно сильное в 442 году и разрушительное в 1349-м, нанесли серьезный ущерб южной части амфитеатра.

В Средние века Колизей активно разбирали на строительные материалы. Из его травертина были построены палаццо Венеция, палаццо делла Канчеллерия и даже часть собора Святого Петра. Только в 1744 году папа Бенедикт XIV объявил амфитеатр освященным местом, и разборка прекратилась.

Колизей на средневековой карте Рима. Изображение: Wikimedia Commons

Почему Колизей получил такое название

Название «Колизей», под которым сегодня известен амфитеатр Флавиев, не является оригинальным римским наименованием этого сооружения. В античных источниках здание последовательно именовалось «Новый амфитеатр», или «Амфитеатр Флавиев».

Термин «Колизей» (лат. Colosseum, итал. Colosseo) закрепился за сооружением значительно позже, в раннем Средневековье, и обязан своим происхождением не самому амфитеатру, а стоявшему поблизости монументу императора Нерона — огромной бронзовой статуе, созданной греческим скульптором Зенодором. Колоссом древние греки и римляне называли статую, колонну, обелиск или другое архитектурное сооружение громадных размеров. Один из самых известных в истории колоссов — Колосс Родосский — бронзовая статуя бога солнца Гелиоса, созданная скульптором Харесом на острове Родос в 294–282 годах до н.э. С течением времени, когда династия Флавиев ушла в прошлое, римляне начали называть амфитеатр, стоявший рядом с гигантским монументом, «амфитеатром у колосса».

Сама статуя Нерона до наших дней не сохранилась. Последние упоминания о ней относятся к IV-V векам нашей эры. Считается, что она была либо разрушена во время нашествия готов или вандалов, либо переплавлена на металл — бронза была ценным ресурсом.

Архитектура и устройство Колизея

Колизей представляет собой эллиптическое в плане сооружение, геометрические параметры которого строго выверены: 

  • длина внешнего эллипса — 188 метров; 
  • ширина внешнего эллипса — 156 метров;
  • высота наружной стены достигает 48,5 метра;
  • длина окружности по внешнему периметру — 524 метра.

Общая площадь основания Колизея, по данным современных обмеров Института римской археологии, составляет около 24 тысяч квадратных метров. Такая эллиптическая конфигурация обеспечивала оптимальный угол обзора арены для всех зрительских секторов и позволяла достичь максимальной вместимости без существенного ухудшения акустики.

Фундамент Колизея представляет собой бетонную плиту толщиной 12 метров, заложенную на глубину 6 – 8 метров ниже уровня древнего грунта. Для укрепления основания использовались сваи из дуба, забитые в илистый грунт осушенного пруда Нерона. Конструкция фундамента была рассчитана на распределение нагрузки от каменных стен и бетонных сводов.

Нижняя часть стен выполнена из травертина, блоки которого соединялись без раствора, с помощью железных скоб, залитых свинцом (прим. ред.: в Средние века скобы были выломаны и переплавлены).

Внутренние стены и своды постройки возведены из туфа, кирпича и римского бетона.

Колизей на гравюре Джованни Баттиста Пиранези, 1776 г. Изображение: Giovanni Battista Piranesi, Public domain, via Wikimedia Commons

Фасад здания разделен на четыре яруса. Три нижних яруса представляют собой аркады, состоящие из 80 арочных пролетов каждый. Четвертый ярус — сплошная стена, расчлененная пилястрами, с 40 прямоугольными оконными проемами. Архитектурное оформление ярусов подчиняется строгой ордерной системе:

  • на первом ярусе применены полуколонны дорического ордера, обрамляющие арки;
  • на втором — ионические полуколонны;
  • на третьем — коринфские полуколонны;
  • четвертый ярус декорирован пилястрами коринфского ордера, между которыми расположены кронштейны, к которым крепились мачты для натяжения тента.

Каждый ордер имеет собственные пропорции, а высота колонн последовательно уменьшается от нижнего яруса к верхнему, что создает зрительное ощущение устойчивости при реальном уменьшении нагрузки.

Вертикальная структура здания включает четыре зоны, расположенные на разных высотах. Под ареной находится гипогей — двухъярусная система подземных помещений площадью порядка 10 тысяч квадратных метров и глубиной до 6 – 7 метров.

Деревянный пол арены был покрытый слоем песка толщиной до 30 сантиметров. Песок не только впитывал кровь, но и предотвращал скольжение бойцов. До строительства гипогея арена могла герметизироваться и заполняться водой для проведения навмахий (прим. ред.: навмахия — гладиаторское сражение, имитирующее масштабное морское столкновение). После завершения подземных этажей эта возможность была утрачена.

Система доступа и эвакуации Колизея также была прекрасно продумана. 80 входов арок равномерно распределены по периметру первого яруса. Четыре главных входа по концам осей эллипса предназначались для императора, сенаторов, жрецов и участников игр. Остальные 76 входов вели непосредственно к лестницам, поднимавшимся к соответствующим секторам трибун. Современные расчеты показывают, что полное заполнение амфитеатра занимало не более 15 минут, эвакуация — до 10 минут. Это соотношение значительно превосходит современные нормативы безопасности для спортивных сооружений.

Велариум — тент, защищающий зрителей от солнца, крепившийся к кронштейнам, расположенным в четвертом ярусе, представлял собой натяжное полотно из льняной или парусиновой ткани общей площадью около 25 тысяч квадратных метров. Каркас тента состоял из 240 мачт, установленных в отверстиях кронштейнов и 240 металлических колец. Мачты поддерживались канатами, привязанными к камню-противовесу высотой в 4 метра, расположенному за внешней стеной.

Колизей с натянутым велариумом на картине Ж.-Л. Жерома «Гладиаторы перед Вителлием» (1859). Изображение: Jean-Léon Gérôme, Public domain, via Wikimedia Commons

Внутренняя акустика Колизея обеспечивалась комбинацией материалов и геометрии. Своды под ареной действовали как резонаторы, усиливая звук голосов, шагов и ударов. 

Система водоснабжения Колизея включала подвод воды по акведуку Аква-Клавдия с ответвлением для наполнения искусственного озера на арене, необходимого для проведения имитационных морских сражений. Сточные каналы под гипогеем (прим. ред.: гипогей - подземная часть Колизея) отводили воду в главную городскую канализацию, носившую название  Cloaca Maxima или Великая Клоака.

Подземелья Колизея — гипогей

Гипогей Колизея (от греч. hypo — «под» и gaia — «земля») представляет собой сложную систему подземных помещений, расположенных непосредственно под ареной амфитеатра. Строительство гипогея было завершено около 90 года н.э. при императоре Домициане, спустя десять лет после открытия Колизея. Решение о возведении подземных этажей навсегда изменило функциональность сооружения: возможность морских сражений была утрачена, но значительно расширился арсенал средств для наземных зрелищ.

Гипогей занимает площадь около 10 тысяч квадратных метров и уходит в глубину на 6 – 7 метров. Он состоит из двух ярусов коридоров, камер и шахт, образующих прямоугольную сетку. Конструкция гипогея ориентирована на логистику зрелищ. По центральной оси проходил главный коридор шириной 3 метра, соединявший восточную и западную части. От него отходили боковые проходы, ведущие к камерам и шахтам подъемников. Подъемники гипогея работали по принципу противовесов, приводимых в движение мускульной силой рабов. До наших дней сохранились остатки деревянных блоков и ржавых металлических тросов. В среднем декорация или клетка со зверем поднималась за одну-две минуты. Высота механизмов достигала четырех метров, а грузоподъемность порой доходила до трехсот килограммов. Всю эту сложную систему противовесов и лебедок приводили в движение рабы или животные.

Система вентиляции гипогея обеспечивалась через 20 вентиляционных шахт, выходивших на уровень арены. Эти шахты также служили для удаления дыма и запахов после сражений.

Камеры для животных имели размеры от 2×2 до 4×4 метра. Стены камер были гладко оштукатурены, чтобы звери не могли зацепиться когтями. В каждой камере имелось отверстие для подачи воды и решетка для вентиляции.

Декор гипогея, в отличие от аристократических верхних ярусов, был утилитарным. Однако археологи обнаружили фрагменты фресок на стенах некоторых камер: изображения животных, деревьев и охотничьих сцен.

В гипогее также находились складские помещения для хранения декораций, оружия и реквизита.

Изображение: Magnific

К концу II века н.э. при императоре Коммоде (180 – 192 гг. н.э.) гипогей был расширен и модернизирован. Были добавлены дополнительные камеры и подъемники, увеличена пропускная способность вентиляции. После прекращения зрелищ гипогей использовался как склад и убежище. В Средние века он был частично засыпан мусором и землей. В XVIII – XIX веках, во время раскопок, из гипогея извлекли тысячи фрагментов мраморных скульптур, бронзовых деталей и керамических светильников. В 2021 году в гипогее была открыта постоянная экспозиция, демонстрирующая реконструированные подъемники и камеры. 

Гладиаторские бои и другие зрелища в Колизее

Колизей, безусловно, является самым известным и грандиозным символом Древнего Рима, но он не был единственным в своем роде. Амфитеатры Римской империи были разбросаны по всей территории от Британии до Северной Африки и от Испании до Малой Азии. На сегодняшний день документально подтверждено существование примерно 230 римских амфитеатров. Однако их средняя вместимость была гораздо скромнее, чем у Колизея, и колебалась в пределах от 5 до 15 тысяч человек. В отличие от греческих театров, предназначенных для драмы и часто расположенных в живописных местах, римские амфитеатры — это замкнутые, почти военные сооружения. Они строились, прежде всего, для проведения массовых зрелищных мероприятий и были строго функциональными зданиями без лишней роскоши. Ну а теперь — о том, какими зрелищами развлекал своих посетителей самый большой амфитеатр империи.

1. Гладиаторские бои подчинялись строгой системе классификации бойцов и правилам ведения поединка. Археологические находки, в том числе барельефы из Помпей и надгробные стелы бойцов, позволяют выделить основные типы гладиаторов.

  • Фракиец был вооружен коротким изогнутым мечом-сикой, прямоугольным щитом и шлемом с забралом.
  • Мурмиллон часто выступал противником фракийца. Его отличительной чертой был гладиус — большой прямоугольный щит и шлем с изображением рыбы. 
  • Секутор носил гладкий яйцевидный шлем без выступающих частей, чтобы сеть не могла зацепиться. 
  • Ретиарий — легковооруженный боец с сетью, трезубцем и кинжалом, не имевший шлема, — противостоял секутору. Ретиарий вызывал у публики особый интерес из-за своей подвижности и отсутствия доспехов.

Поединок гладиаторов обычно длился 10 – 15 минут. За соблюдением правил следил судья. Часто судьями становились отставные гладиаторы, так называемые  рудиарии. Запрещалось добивать лежащего без сигнала толпы. Гладиатор, проявивший особую доблесть, нередко награждался символическим деревянным мечом — рудисом, дававшим свободу, или пальмовой ветвью.

Существует миф, что гладиаторы всегда сражались насмерть. Однако анализ эпиграфических источников и надгробий гладиаторов, проведенный немецким историком Маркусом Юнкельманном в книге «Гладиаторы» 2000 года, показывает, что смертность в боях составляла не более 10 – 15%. Побежденный мог получить помилование по решению публики. Еще один неподтвержденный миф о гладиаторских боях гласит, что судьба побежденного решалась жестом публики. Большой палец вверх трактовался как просьба о помиловании, вниз — о смерти. Однако античных изображений жеста «палец вниз» не сохранилось ни в скульптуре, ни в мозаике, ни в живописи.

В 325 году император Константин Великий запретил гладиаторские бои по религиозным соображениям, однако этот указ не исполнялся. Окончательный запрет издал император Гонорий в 404 году н.э. после того, как монах Телемах, попытавшийся разнять бойцов на арене Колизея, был растерзан разъяренной толпой.

Гладиаторы на картине Ж.-Л. Жерома «Pollice verso» (1872). Изображение: Jean-Léon Gérôme, Public domain, via Wikimedia Commons

2. Травля диких зверей была обязательной частью утренней программы игр. Животных доставляли со всей империи:

  • львов из Ливии;
  • слонов из Нумидии;
  • медведей из Далмации;
  • тигров из Персии;
  • страусов из Африки.

По подсчетам историков, за 300 лет эксплуатации Колизея на его арене погибло более миллиона животных.

По сведениям позднеантичных хроник, последний раз в Колизее травили зверей, при императоре Теодорихе Великом около 523 года. После этого амфитеатр постепенно пришел в запустение.

3. Публичные казни

На арене Колизея также проводились публичные казни. Они применялись к дезертирам, военнопленным, убийцам, поджигателям и расхитителям храмов. Иногда приговоренных преступников заставляли сражаться с дикими зверями, а иногда казни превращались в театрализованные постановки по мотивам мифов и легенд.

Сколько зрителей вмещал Колизей

Согласно одному из античных источников, а именно Хронографу 354 года, Колизей мог вместить 87 000 человек. Тем не менее вопрос о точной вместимости Колизея остается предметом научных дискуссий, так как реконструкции не подтверждают цифру, упомянутую в Хронографе. 

Первая серьезная научная попытка определить вместимость была предпринята в XVII веке архитектором Карло Фонтана в его труде 1725 года «Амфитеатр Флавиев, описанный и очерченный рыцарем Карло Фонтана». Фонтана произвел обмеры сохранившихся секторов и, используя реконструкцию деревянных скамей верхних ярусов, вычислил общее количество мест — 47 000 зрителей. Его расчеты основывались на ширине ступеней в 40 сантиметров для нижних ярусов и 35 сантиметров для верхних, а также на предполагаемой длине скамей в каждом секторе. Фонтана исходил из того, что зрители сидели плотно друг к другу, без подлокотников, что соответствовало римской практике.

В 1855 года немецкий ученый  Людвиг Фридлендер в статье «О вместимости римских амфитеатров» использовал данные о количестве входов — 80 арок на первом ярусе, предположив, что каждый вход обслуживал примерно 600–700 зрителей, исходя из средней пропускной способности лестниц и ширины проходов. Умножив 80 на 650, он получил 52 000 человек.

Современные оценки базируются на трех методах: планометрическом, эмпирическом и расчетном через пропускную способность. Планометрический метод, примененный в 1995 году профессором классической археологии Университета Рима Адриано Ла Реджиной, заключается в измерении площади сохранившихся зрительных рядов и делении ее на норматив площади на одного сидящего зрителя. Учитывая, что римская практика предполагала ширину сиденья 45 – 50 сантиметров на человека, он получил 48 500 мест. При этом из расчета исключены проходы, лестницы и императорская ложа.

Эмпирический метод, разработанный в 2009 году командой немецких инженеров во главе с Хайнцем Юргеном Хаберманом (Ганноверский университет), воспроизводит римские стандарты посадки. Хаберман провел эксперимент с использованием реплик римских скамей и группой добровольцев. Суммарная вместимость по этой модели составила 46 300 человек. Погрешность метода оценивается в ±3 000 из-за неопределенности в количестве рядов на разрушенном верхнем ярусе.

В 2001 году американский историк архитектуры Пит Кларк из Калифорнийского университета рассчитал, что при 76 пассажирских входах общий поток зрителей составляет 50 000 человек. Кларк отметил, что время эвакуации Колизея оценивается в 8 – 10 минут — показатель, сопоставимый с современными стадионами.

Колизей в 1870 году. Изображение: Wikimedia Commons

Правда и мифы о Колизее

Многие известные факты о Колизее, растиражированные массовой культурой, не находят подтверждения в античных источниках.

Миф первый: Колизей назывался так с момента постройки. Официальное название амфитеатра в античных источниках «Амфитеатр Флавиев», происходящее от родового имени императоров Веспасиана и Тита, начавших и завершивших строительство. Название «Колизей» (Colosseum) впервые зафиксировано в средневековых хрониках VIII века н.э.

Миф второй: в Колизее массово казнили христиан. Достоверных античных свидетельств, подтверждающих систематические казни христиан на арене Колизея, не существует. В 1744 году папа Бенедикт XIV освятил Колизей в память христианских мучеников, установив в центре арены крест и 14 алтарей. Однако современные археологические исследования не выявили на арене и в гипогее ни одного захоронения или останков, однозначно датируемых периодом гонений на христиан.

Миф третий: Колизей был полностью разрушен варварами. В трудах античных авторов зафиксировано, что в 217 году н. э. Колизей сильно пострадал от удара молнии и пожара. После остановки игр около 523 года здание использовалось как крепость. В 1084 году, во время разграбления Рима норманнами под командованием Роберта Гвискара, Колизей не был разрушен целенаправленно, но пострадал в ходе уличных боев. Основной ущерб нанесли не варвары, а римляне, правда, уже средневековые: в XII – XIV веках травертиновую облицовку Колизея систематически разбирали на строительство церквей и дворцов — фамильных резиденций папских семей Орсини, Колонна, Аннибальди.

Почему Колизей частично разрушен

Современное состояние Колизея представляет собой результат сложного сочетания природных катастроф, антропогенного воздействия и структурной деградации, происходивших на протяжении почти двух тысячелетий. Анализ исторических источников и археологических данных позволяет выделить четыре ключевых фактора: землетрясения, разбор строительных материалов, пожары и естественное старение конструкций.

  • Землетрясения нанесли Колизею наиболее значительный структурный ущерб. Первое зафиксированное сейсмическое событие, повредившее амфитеатр, произошло в 422 году н.э. Второе — в 1349 году. Флорентийский хронист Джованни Виллани в «Новой хронике» пишет: «В 1349 году в Риме было великое землетрясение, и рухнула большая часть Колизея».
  • Второй и, вероятно, самый масштабный фактор — целенаправленный разбор здания на строительные материалы. Начиная с XII века Колизей использовался римлянами как каменоломня. Архитектор Леон Баттиста Альберти в трактате «О зодчестве» пишет: «Из камней Колизея построена половина Рима». В 1452 году папа Николай V выдал официальное разрешение на разбор 2 522 повозок травертина для строительства базилики Святого Петра, что зафиксировано в реестре Ватиканского архива. Металлические скрепы — бронзовые и железные стержни, соединявшие блоки, — были извлечены и переплавлены в средние века; сохранились лишь отверстия, видимые на фасадах. После провозглашения Колизея памятником охраняемого наследия в 1805 году разбор материалов прекратился.
  • Третий фактор — пожары. В 217 году н.э., согласно Диону Кассию, в Колизее вспыхнул пожар, вызванный ударом молнии: «Молния ударила в амфитеатр, и начался пожар, уничтоживший верхние деревянные галереи». Пожар длился несколько дней, поскольку деревянные конструкции верхних ярусов и подъемники гипогея выгорели практически полностью. Восстановление продолжалось до 222 года и было завершено при императоре Александре Севере (222 – 235 гг. н.э.). В 250 году при императоре Деции (249 – 251 гг. н.э.) последовал второй крупный пожар, устранение последствий которого было завершено при Валериане (253 –260 гг.н.э.) в 258 году.
  • Четвертый фактор, повлиявший на разрушение Колизея, — естественная деградация материалов. Травертин, известняк туфового происхождения, подвержен выветриванию под воздействием дождевой воды, содержащей углекислый газ и кислотные загрязнители.

Совокупное воздействие этих факторов привело к тому, что к XVII веку Колизей сохранил лишь около 40% от первоначального объема. Разрушения носили неравномерный характер: северная стена устояла, южная и западная были утрачены. Первый ярус арен сохранил травертиновые столбы; верхние ярусы были разрушены почти полностью. 

Что сохранилось от Колизея до наших дней? 

Примерно две трети здания погибли за века. Сохранился каркас, неплохо уцелели зрительские ярусы, каменные ступени и коридоры, где сидела публика, арена, гипогей.

Можно увидеть внешнюю стену с характерным «провалом». Это самый известный вид, растиражированный огромным количеством изображений. Почти половина внешнего кольца стоит до сих пор (северная часть), а южная сторона обрушилась при землетрясении 1349 года. Именно этот скол и создает тот самый узнаваемый «профиль» Колизея.

Изображение: Diana Ringo, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons

Колизей сегодня

Колизей остается самым узнаваемым символом Древнего Рима, сочетая функции туристического объекта, археологического музея и культурного центра. Музейная экспозиция включает 42 артефакта: капители, надписи, фрагменты статуй, черепицу с клеймами легионов, бронзовые монеты с изображением амфитеатра 22 года н. э. 

По данным Министерства культуры Италии, в 2023 году Колизей посетило 7,6 миллиона человек, что делает его самым посещаемым платным памятником Италии и вторым в мире после Лувра (9,6 миллиона в 2023 году). В 2022 году запущена электронная система бронирования с лимитом в 21 000 билетов в день.

Интересные факты о Колизее

  • Огромный тент, который натягивали над ареной от солнца, обслуживали специально приписанные к амфитеатру моряки Мизенского флота.
  • Вход в Колизей был по именным билетам, на каждом входе стоял номер, а у зрителей были черепки с выбитыми на них сектором, рядом и местом. 
  • Начиная с XII века Колизей использовался как жилой комплекс. В 1202 году папа Иннокентий III жаловался в письме: «В Колизее живут разбойники».
  • В XIX веке ботаники обнаружили на руинах Колизея несколько видов растений, которые не встречались больше нигде в Италии. Их семена попали туда с кормом и шкурами экзотических зверей, привезенных из Африки и Азии, и проросли прямо в щелях между камнями. В Средние века Колизей работал как феодальный замок и мастерская.

Колизей в вопросах и ответах

1. Что такое Колизей? 

Колизей (Амфитеатр Флавиев) — это грандиозный амфитеатр, памятник архитектуры Древнего Рима, самое крупное из когда-либо построенных подобных сооружений и одно из самых известных архитектурных достижений античности.

2. Когда был построен Колизей? 

Строительство Колизея было осуществлено в несколько этапов в течение правления императоров династии Флавиев. Начало строительства императором Веспасианом пришлось на 70 – 72 гг н.э. Амфитеатр был официально открыт сыном Веспасиана, императором Титом, в 80 году н.э.

3. Кто построил Колизей? 

Строительство Колизея (Амфитеатра Флавиев) не является результатом деятельности одного конкретного архитектора или подрядчика в современном понимании, а представляет собой государственный проект, последовательно реализованный императорами из династии Флавиев.

4. Что происходило в Колизее? 

Функциональное назначение Колизея в античный период определялось как проведение публичных зрелищ. Там проходили гладиаторские бои, травля диких зверей, публичные казни, имитации морских сражений.

Изображение: Magnific

5. Сколько человек вмещал Колизей? 

Вместимость варьируется в научной литературе в зависимости от методики расчета плотности размещения зрителей. Диапазон оценок, принятый в современной археологии, составляет от 50 000 до 80 000 зрителей.

6. Что такое гипогей? 

Слово «гипогей» происходит от древнегреческого «подземный», «подземелье». Гипогей в Колизее — это его подземная часть, что-то вроде огромного технического этажа прямо под ареной. В нем была сложная система комнат, коридоров и клеток, где держали гладиаторов и диких зверей перед выходом.

7. Правда ли, что в Колизее проводили морские сражения? 

В Колизее действительно проводились морские сражения — навмахии, но так было не всегда. Строительство гипогея сделало физически невозможной дальнейшую гидроизоляцию чаши арены и прекратило практику проведения навмахий в стенах Колизея.

8. Почему Колизей частично разрушен? 

Ослабления конструктивной целостности было вызвано землетрясениями, наводнениями и тем, что жители средневекового Рима добывали из стен Колизея материал для построек.

9. Можно ли посетить подземелья Колизея? 

Посещение подземелий Колизея разрешено, но строго регламентировано, что обосновано хрупкостью конструкций. Посещение подземелий проходит в формате строго лимитированного, планового археологического визита с профессиональным сопровождением, требующего раннего бронирования, зачастую за несколько недель до даты.

10. Какие технологии использовали древнеримские строители? 

Колизей представляет собой гибридную конструкцию, где несущий каркас из травертина работает в синергии с римским бетоном. Были использованы инженерные системы: велариум — огромный парусиновый тент, натягивавшийся над зрителями, и гипогей, оснащенный вертикальными подъемниками на лебедках.

11. Почему Колизей включен в список Всемирного наследия ЮНЕСКО?

Колизей уникален. Это чудо инженерной мысли своего времени. Все современные стадионы — от "Уэмбли" до "Мараканы" — по сути, повторяют его эллиптическую форму и систему ярусов. Колизей породил сам тип здания, в котором мы до сих пор смотрим футбол и концерты.

***

Колизей рассказывает нам сразу несколько параллельных историй. Первая — об инженерном чуде: римляне построили объект, который по своей логистике и продуманности обгоняет многие современные стадионы. Вторая — о политической системе: игры были отлаженным механизмом управления огромной массой людей. И третья — о долговечности: амфитеатр пережил землетрясения, разграбление на стройматериалы и две тысячи лет перемен климата, оставшись визитной карточкой как древнего, так и современного Рима.

Автор текста Инна Бобровская

Изображение на обложке: Magnific

Посмотреть все статьи

Видео на ПОИСКе

Показать все
Скачать последний выпуск Поиск
Скачайте последний выпуск газеты «ПОИСК» бесплатно прямо сейчас Скачать

ПОИСК — путеводитель по науке

Показать все